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Tanti giochi
adatti ai piccoli ( ma non solo) per divertirsi ed apprendere
Cattura le lettere
Dai 6 anni in poi: devi catturare le lettere che
compongono la parola dell'immagine che compare in alto a destra. |
Esercizi per la memoria:
simpaticissimi esercizi per allenare la memoria. Accattivante la
grafica, come tutti i giochi di Babyflash
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Disegni da colorare personalizzati:
Si possono creare disegni da colorare personalizzati, scegliendo fra
una vasta categoria di immagini che possono essere gestite a
piacimento ( ingrandite, rimpicciolite, roteate..... ) Il disegno si
può, infine, stampare.
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Componi
il quadrato: componi il quadrato con i pezzi che ti vengono
proposti
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Coccinella:
fai raccogliere alla coccinella i quadrifogli usando le frecce
direzionali, ma non farla prendere dai coleotteri affamati.
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Palleggi: clicca
sul pallone e vedi quanti palleggi sai fare
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Pacman
: il classico gioco di Pacman, ma
"made in Babyflash"
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Italiano :
Dai 6 ai 10 anni tanti nuovi giochi con le doppie nel sito
Babyflash |
Giochi per ragazze: Giochi
per vestire; Giochi di ristoranti. |
Soungle:
suoni e rumori da scaricare gratis.
Unica pecca: e' inglese e quindi occorre conoscere il termine
inglese per la ricerca |
Unisci i
punti Dai 6 ai 10 anni : Unisci i puntini numerati e
apparirà......... |
Star Catcher Dai 6 ai 10 anni: Afferra le stelle
cadenti, ma anche le lettere che compongono le paroline. |
Esercizi
vari
Dai 6 ai 10 anni :Cerca le figure
diverse ;Unisci i puntini ;Esercizi sul tempo (mesi-giorni-settimana)
Impara l'orologio Esercizi per la memoria |
Simmetrie Per tutti Una volta scaricato non ha bisogno di installazione, si avvia con un
semplice doppio click e permette la realizzazione di disegni simmetrici
in maniera molto facile ed immediata. |
Nonsoloclic
dai 6 agli 8 anni è l'insieme di tre programmi per il primo
approccio col computer. Nei primi due i bambini devono scoppiare i
palloncini che si presentano casualmente sullo schermo (con un clic o
col doppio clic), nel terzo invece devono trascinare i palloncini nei
cestini abbinando i colori. |
"TetrisT" dai 6
agli 8 anni è un gioco che permette ai bambini di familiarizzare con
la tastiera. Bisogna impedire al candelotto di dinamite di arrivare a
terra e scoppiare battendo la lettera giusta sulla tastiera. Si possono
scegliere difficoltà crescenti sia nel tipo di lettere della tastiera
che nei tempi di risposta
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Nuove tecnologie e disturbi specifici dell'apprendimento.
Scuola dell'infanzia
Scuola primaria classe prima
Scuola primaria classe seconda
Scuola primaria classi terza, quarta, quinta.
Antonella Pulvirenti, un'insegnante di Sanremo, mette a disposizione una
grande risorsa per i disturbi specifici dell'apprendimento.
Più di 50 software gratuiti, di libera riproduzione/distribuzione.
"Servono per la discriminazione visiva,
fonologica e/o metafonologica; nella lettura veloce,
globale, delle parole (la “via sublessicale“, adatta ai
bambini più grandicelli); programmi che leggono, tramite sintesi vocale,
il testo scritto al PC, software per incentivare la motivazione
alla lettura e alla produzione scritta, per lo sviluppo dei
concetti spazio/temporali, per le abilità
percettive e la memoria a breve termine, per
la sequenzialità, le abilità numeriche e di
calcolo, ma anche programmi con lezioni multimediali
già pronte (e con la possibilità di crearne ex-novo) che
consentono la verifica/valutazione degli apprendimenti
disciplinari o degli apprendimenti disciplinari o della comprensione di
un testo. Ho cercato di offrire un ampio ventaglio di possibilità, dato
che, come tutti gli individui, ogni bambino dislessico è differente
dagli altri e gli interventi possono variare molto: non esistono
“ricette” valide sempre e per tutti.” (Antonella Pulvirenti) |
Il giro del mondo in 6 giorni : dagli 8 ai 12 anni.
Ogni giorno un luogo diverso da scoprire e delle prove da
superare per proseguire il viaggio. |
A zonzo per il mondo: dagli 8 ai 12 anni . Con Snoopy un lungo
viaggio attraverso i continenti |
Dai 3 ai......Simpaticissimi
giochi: puzzle, indovina le ombre, gioco delle coppie..... |
Matematica dai 7 anni in poi.
Addizioni, sottrazioni. moltiplicazioni....abaco..... |
Geografia
Dai 6anni
in poi .
Metti la città, i capoluoghi, la regione o i monumenti al posto giusto
sulla cartina dell'Italia |
Dalle
prime alle ultime classi della primaria
( indovina la parola, forma la parola, parole
sbagliate, parole intruse, articoli sbagliati, plurali.......) |
Mr.
Green & Friends Dalla classe II. Un gioco per l'educazione
ambientale, per imparare la raccolta differenziata |
Castello di vocali
Ultimo anno Scuola infanzia e prima classe primaria.
Per riconoscere le vocali, minuscole e maiuscole |
La rana Germana Scuola
dell'infanzia e Primaria.
Imparare i giorni della settimana in
italiano e inglese con l'aiuto di una rana colorata. |
Obiettivo
Qwerty
Scuola
dell'infanzia e Primaria. Un gioco per memorizzare la posizione dei
tasti sulla tastiera del computer. |
Planisfero gigante:
dagli 8 a i 12 anni.
bisogna catturare e o riconoscere il luoghi che vengono indicati,
facendo muovere il planisfero con il clic del mouse. Suggestivo. Stimola
la curiosità e si apprende la geografia divertendosi
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Sudokino Per la Scuola dell'infanzia, e
le prime classi della primaria. Versione semplificata dell'ormai celebre "Sudoku", rompicapo di origine
giapponese creato nel 1984.Nel gioco originale si tratta di completare
delle tabelle di 9 x 9 caselle, in modo che in ogni riga e in ogni
colonna compaiano una sola volta le cifre da 1 a 9.In questa versione
ridotta si gioca con una tabella di 4 x 4 caselle e nelle caselle,
oltre che i numeri da 1 a 4, possono essere usate delle immagini a
scelta (paesaggi, frutti, strumenti musicali, palloncini...). |
PoliLab Kids, dai
6 ai 10 anni. Non è un software, ma un progetto del
laboratorio HOC del Dipartimento di Elettronica e Informazione del
Politecnico di Milano.E' un repository di brevi video animati per
bambini. I video hanno fini didattici e sono pensati
per essere usati sia da scuola sia da casa.Gli argomenti specifici
trattati nei video, della durata di circa 2/3 minuti ciascuno,
riguardano aspetti della “vita quotidiana” del bambino, fenomeni in cui
si imbatte |
Contare
agnelli, per la scuola dell'infanzia e per
la classe prima . Attività di conteggio con numeri fino a 9.
Si eseguono anche semplici operazioni di addizione e sottrazione a
seguito di successivi spostamenti degli agnelli fuori dal recinto.Facile e intuitivo. Non deve essere installato. |
Imparo
giocando l'italiano: per i bambini delle prime classi
della primaria. Un gioco dalla grafica accattivante, che con diversi
"esercizi" porterà gradualmente il bambino alla scoperta delle lettere e
delle parole. |
Sillabario
è un gioco didattico per bambini che sappiano
leggere le parole sillabate.Il programma mostra delle immagini divise a
metà, ognuna contiene una sillaba che descrive l'immagine. Il bambino
deve trovare le immagini/sillabe che si accoppiano e quindi avvicinarle
tra loro |
Sagomatte
per tutte le età. Bisogna accoppiare le sagome alle prorie
ombre. Diversi gruppi di sagome e diverse difficoltà |
Tetris
geografico
Il gioco on line "Statetris"
rappresenta un interessante passatempo che somiglia molto al celebre Tetris,
ma i vari pezzi da collocare sono elementi geografici. |
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