Tanti giochi
adatti ai piccoli ( ma non solo) per divertirsi ed apprendere
Cattura le lettereDai 6 anni in poi: devi catturare le lettere che
compongono la parola dell'immagine che compare in alto a destra.
Esercizi per la memoria:
simpaticissimi esercizi per allenare la memoria. Accattivante la
grafica, come tutti i giochi di Babyflash
Disegni da colorare personalizzati:
Si possono creare disegni da colorare personalizzati, scegliendo fra
una vasta categoria di immagini che possono essere gestite a
piacimento ( ingrandite, rimpicciolite, roteate..... ) Il disegno si
può, infine, stampare.
Soungle: suoni e rumori da scaricare gratis.
Unica pecca: e' inglese e quindi occorre conoscere il termine
inglese per la ricerca
Unisci i
punti Dai 6 ai 10 anni : Unisci i puntini numerati e
apparirà.........
Star CatcherDai 6 ai 10 anni: Afferra le stelle
cadenti, ma anche le lettere che compongono le paroline.
Esercizi
variDai 6 ai 10 anni :Cerca le figure
diverse ;Unisci i puntini ;Esercizi sul tempo (mesi-giorni-settimana)
Impara l'orologio Esercizi per la memoria
Simmetrie Per tutti Una volta scaricato non ha bisogno di installazione, si avvia con un
semplice doppio click e permette la realizzazione di disegni simmetrici
in maniera molto facile ed immediata.
Nonsoloclic
dai 6 agli 8 anni è l'insieme di tre programmi per il primo
approccio col computer. Nei primi due i bambini devono scoppiare i
palloncini che si presentano casualmente sullo schermo (con un clic o
col doppio clic), nel terzo invece devono trascinare i palloncini nei
cestini abbinando i colori.
"TetrisT"dai 6
agli 8 anni è un gioco che permette ai bambini di familiarizzare con
la tastiera. Bisogna impedire al candelotto di dinamite di arrivare a
terra e scoppiare battendo la lettera giusta sulla tastiera. Si possono
scegliere difficoltà crescenti sia nel tipo di lettere della tastiera
che nei tempi di risposta
Nuove tecnologie e disturbi specifici dell'apprendimento.
Scuola dell'infanzia
Scuola primaria classe prima
Scuola primaria classe seconda
Scuola primaria classi terza, quarta, quinta.
Antonella Pulvirenti, un'insegnante di Sanremo, mette a disposizione una
grande risorsa per i disturbi specifici dell'apprendimento.
Più di 50 software gratuiti, di libera riproduzione/distribuzione.
"Servono per la discriminazione visiva,
fonologica e/o metafonologica; nella lettura veloce,
globale, delle parole (la “via sublessicale“, adatta ai
bambini più grandicelli); programmi che leggono, tramite sintesi vocale,
il testo scritto al PC, software per incentivare la motivazione
alla lettura e alla produzione scritta, per lo sviluppo dei
concetti spazio/temporali, per le abilità
percettive e la memoria a breve termine, per
la sequenzialità, le abilità numeriche e di
calcolo, ma anche programmi con lezioni multimediali
già pronte (e con la possibilità di crearne ex-novo) che
consentono la verifica/valutazione degli apprendimenti
disciplinari o degli apprendimenti disciplinari o della comprensione di
un testo. Ho cercato di offrire un ampio ventaglio di possibilità, dato
che, come tutti gli individui, ogni bambino dislessico è differente
dagli altri e gli interventi possono variare molto: non esistono
“ricette” valide sempre e per tutti.” (Antonella Pulvirenti)
Il giro del mondo in 6 giorni : dagli 8 ai 12 anni.
Ogni giorno un luogo diverso da scoprire e delle prove dasuperare per proseguire il viaggio.
A zonzo per il mondo: dagli 8 ai 12 anni . Con Snoopy un lungo
viaggio attraverso i continenti
Dai 3 ai......Simpaticissimi
giochi: puzzle, indovina le ombre, gioco delle coppie.....
Matematica dai 7 anni in poi.
Addizioni, sottrazioni. moltiplicazioni....abaco.....
GeografiaDai 6anni
in poi .
Metti la città, i capoluoghi, la regione o i monumenti al posto giusto
sulla cartina dell'Italia
Mr.
Green & Friends Dalla classe II. Un gioco per l'educazione
ambientale, per imparare la raccolta differenziata
Castello di vocaliUltimo anno Scuola infanzia e prima classe primaria.
Per riconoscere le vocali, minuscole e maiuscole
La rana GermanaScuola
dell'infanzia e Primaria.
Imparare i giorni della settimana in
italiano e inglese con l'aiuto di una rana colorata.
Obiettivo
QwertyScuola
dell'infanzia e Primaria. Un gioco per memorizzare la posizione dei
tasti sulla tastiera del computer.
Planisfero gigante: dagli 8 a i 12 anni.
bisogna catturare e o riconoscere il luoghi che vengono indicati,
facendo muovere il planisfero con il clic del mouse. Suggestivo. Stimola
la curiosità e si apprende la geografia divertendosi
Memorydagli 8 anni in poi: mai l'inglese è stato così
divertente. Diversi livelli di gioco.
Sudokino Per la Scuola dell'infanzia, e
le prime classi della primaria. Versione semplificata dell'ormai celebre "Sudoku", rompicapo di origine
giapponese creato nel 1984.Nel gioco originale si tratta di completare
delle tabelle di 9 x 9 caselle, in modo che in ogni riga e in ogni
colonna compaiano una sola volta le cifre da 1 a 9.In questa versione
ridotta si gioca con una tabella di 4 x 4 caselle e nelle caselle,
oltre che i numeri da 1 a 4, possono essere usate delle immagini a
scelta (paesaggi, frutti, strumenti musicali, palloncini...).
PoliLab Kids, dai 6 ai 10 anni. Non è un software, ma un progetto del
laboratorio HOC del Dipartimento di Elettronica e Informazione del
Politecnico di Milano.E' un repository di brevi video animati per
bambini. I video hanno fini didattici e sono pensati
per essere usati sia da scuola sia da casa.Gli argomenti specifici
trattati nei video, della durata di circa 2/3 minuti ciascuno,
riguardano aspetti della “vita quotidiana” del bambino, fenomeni in cui
si imbatte
Contare
agnelli, per la scuola dell'infanzia e per
la classe prima . Attività di conteggio con numeri fino a 9.
Si eseguono anche semplici operazioni di addizione e sottrazione a
seguito di successivi spostamenti degli agnelli fuori dal recinto.Facile e intuitivo. Non deve essere installato.
Imparo
giocando l'italiano: per i bambini delle prime classi
della primaria. Un gioco dalla grafica accattivante, che con diversi
"esercizi" porterà gradualmente il bambino alla scoperta delle lettere e
delle parole.
Sillabarioè un gioco didattico per bambini che sappiano
leggere le parole sillabate.Il programma mostra delle immagini divise a
metà, ognuna contiene una sillaba che descrive l'immagine. Il bambino
deve trovare le immagini/sillabe che si accoppiano e quindi avvicinarle
tra loro
Sagomatte per tutte le età. Bisogna accoppiare le sagome alle prorie
ombre. Diversi gruppi di sagome e diverse difficoltà
Tetris
geografico
Il gioco on line "Statetris"
rappresenta un interessante passatempo che somiglia molto al celebre Tetris,
ma i vari pezzi da collocare sono elementi geografici.
Giochi natalizi
Fairyfishing:Nel
regno incantato degli Elfi si è verificata una strana e improvvisa
invasione di fate! Tu, armato di un buon uncino, dovrai recarti allo
stagno per cercare di catturarne quante più riesci! Il villaggio è
nelle tue abili mani! Buona caccia...anzi, buona pesca!
Snow paul Un gioco decisamente
comico! Durante la notte è nevicato molto e adesso la battaglia con
le palle di neve era inevitabile! Cerca di colpire i tipini che
sinascondono dietro agli alberi......a dimenticavo, non farti
beccare!
Santa'
chimney trouble: Appena arrivato a
casa tua Babbo Natale si accorge che il camino non è finito, e non
riesce a raggiungere la stanza dell'albero. Aiutalo a costruirsi la
via piazzando i mattoncini giusti al posto giusto. Vuoi ricevere i
tuoi meritati regali anche quest'anno???
Present panic La Befana ha un bel da
fare per portare i doni a tutti i BUONI del mondo. Quest'anno si è
fatta aiutare dalle sue sorelle e, per non far confusione, ha dato
ad ognuna un sacco di colore diverso. Al colore del sacco
corrisponde un pacchetto di colore uguale.
Penguin
push : aiuta il pinguino a spostare nel più breve tempo
possibili i massi al posto giusto.